Diese Woche dreht sich mein Tipp um Endspielmotive. Ich habe für mein persönliches Training eine Datenbank angelegt. Ihr findet diese im Passwortgeschützen Downloadbereich der Homepage. Wer viele dieser Motive kennt, kann versuchen sie zu erreichen und damit einen halben oder ganzen Punkt erkämpfen!
Es folgt ein Beispiel, in dem ich das Remis, mit einer Minus-Figur, gegen einen 1800er halten konnte. Ich versuchte in das Motiv hineinzugelangen und hatte Glück, dass der Gegner mitspielte.
[6B1/6p1/5nk1/8/6KB/7P/8/8 w – – 0 1]
Weiß macht hier den Fehler, Lxf6 zu spielen. Nach gxf6 ist die Stellung nicht mehr zu gewinnen! Kxf6 verliert die Partie, der König kommt nicht mehr in die Ecke. Mein Gegner hatte eine DWZ von 1840 und sah das Motiv in dieser Stellung immer noch nicht von selbst. Hätte er das Motiv erkannt und seinen Läufer geopfert, hätte er mich wohl über die Zeit gezogen. Ihr seht also, wie wertvoll Endspielmotive sein können.
Motivname: Randbauer + falscher Läufer
Schachtraining am PC für lau – Teil 1 – Schachsoftware
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